Category Archives: Vicent Gadea

10 razones para elegir Sway como herramienta de creación de contenido en el aula

La innovación en el ámbito educativo no se puede limitar a introducir las TIC para que el alumnado utilice alguna presentación digital creada por un profesor. Si queremos ir un paso más allá, debemos dejar de favorecer el aprendizaje pasivo. El alumno tiene que dejar de ser copiloto, para ser el conductor y coger las riendas de su aprendizaje.

Tradicionalmente, cuando un alumno no sabía algo, preguntaba a sus padres y/o maestros. Sin embargo, actualmente les resulta mucho más rápido y fácil echar mano de su teléfono móvil y buscar en internet.… Visit the author's original post

“Not only should our students share, but [so should] our teachers.” – Vicent Gadea Mira, Valencia

Vicent Gadea Mira takes his role of preparing students for the workforce very seriously. By ensuring that his diverse student group embraces technology and stays motivated to learn, he’s helping to ensure a brighter future for them all.

Gadea Mira is a born teacher and coach, coming to teaching through physical education, and mixing sports with technology to build innovative learning programs.

One program he’s particularly proud of was Kinect & Physical Education with secondary school students, which demonstrated to the educational community that video games can lead to health benefits.… Visit the author's original post

Kinect and Physical Education Project

Video games have traditionally been associated with sedentary lifestyles: a person watching a screen using only two hands. Nowadays, the number of children playing this type of game is increasing, and we can link this to the increasing number of children who are overweight and suffer from obesity. However, a New Generation of videogames includes sports games, dancing and other activities involving movement.

Physical Education teachers from La Devesa Bilingual School Carlet (Spain), have developed the innovation project “Kinect and Physical Education”.… Visit the author's original post

Proyecto “Kinect & Physical Education”

Los videojuegos tradicionalmente se asocian al sedentarismo: una persona sentada ante el televisor moviendo únicamente sus dos manos. Cada vez son más los niños que los juegan, esto va relacionado con el aumento del número de niños con sobrepeso y obesidad en la actualidad. Sin embargo, una nueva generación de este tipo de juegos incluye deportes, bailes y otras actividades que implican ponerse en movimiento.

Desde el departamento de Educación Física en el Colegio La Devesa de Carlet, hemos desarrollado el proyecto de innovación: “Kinect & Physical Education”.… Visit the author's original post